各子走法:
不同種類的棋子,有不同形式的走法:(紅黑雙方的棋子雖然名稱上有些不同,可是走法和兵種是一樣的。茲歸類如下:)
棋子名稱 | 走 法 | 短 評 |
帥、將 | 每著限走一格,可前進、後退,直、橫走均可,但不得走出九宮。 | 是雙方決定勝負的目標,故開局則不宜妄動,進入殘局後,如將(帥)能佔中線,利用帥與將不能相見的規定,往往可以決定對局的勝負。 |
仕、士 | 每著只能沿著九宮中的斜線走一步,可前進、後退,但不得出九宮。 | 防守形棋子,與象(相)同為將(帥)的護衛者,對局中,士的調度應注意對方車的動向,棋語有"單士怯雙車"之說. |
相、象 | 象走「田」字,不能過河,且有塞象眼的規定:當田字中心有棋子時不能跳過,俗稱「塞象眼」 | 防守形棋子,防衛範圍比士為大 |
車、車 | 車直橫都能走,不遇阻擋時不受限制,走多遠都行,且在行走路線上可以直接吃掉對方的棋子是行動迅速且最有威脅力的棋子。 | 攻擊形棋子,是攻擊力量最大的棋子,故應早出動,搶佔戰略要道,由於車的活動範圍大,故有"一車十子寒"之稱. |
傌、馬 | 每步走一直一橫(一橫一直),可進可退,俗稱馬走「日」字。但馬有蹩腳的規定,在欲前進的同方向直線或橫線上有棋子逼近時馬時都會產生蹩腳,使馬不能行動。即不能走過去(俗稱蹩馬腳), | 攻擊形棋子,力量較強.開局宜利用兵(卒)為其開路,因走法較為靈活,且活動範圍大,一匹中心馬最多有八步可以走,故有"八面威風"之稱。可見馬在邊界附近的威力不及中心馬。 |
炮、包 | (包)的走法與車相似,不吃子時,可以直、橫走,不限步數。吃子時必須隔一個棋子才能打掉對方的棋子俗稱「炮打隔子」。但是,不吃子時,越過他子是不允許的。 | 攻擊形棋子,遙控敵方,開局各大類中,以炮局類為多,在殘局中,雙方如無士相(象),則炮不如馬.炮借士象(相)的力量可以攻守兼備 |
兵、卒 | 兵(卒)只能前進不能後退,而且要過河以後才能橫走,每著限走一格。 | 網友千萬不要看不起它,殘局中有不少勝負是取決於兵卒,且當有兩兵過了河,還連在一起時,威力有如車一般呢!故有「短腿車」的美譽。「小兵立大功」可也不是浪得名的喔! |
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